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裝 箱(boxing )和拆箱(unboxing )是C#類型系統的核心概念.是不同于C與C++的新概念!,通過裝箱和拆箱操作,能夠在值類型和引用類型中架起一做橋梁.換言之,可以輕松的實現值類型與引用類型的互相轉換,裝箱和拆箱能夠統一考察系統,任何類型的值最終都可以按照對象進行處理.
C#語言中的所有類型都是由基類System.Object繼承過來的,包括最常用的基礎類型:int, byte, short,bool等等,就是說所有的事物都是對象。如果申明這些類型得時候都在堆(HEAP)中分配內存,會造成極低的效率!(個中原因以及關于堆和棧得區別會在另一篇里單獨得說說!)
.NET如何解決這個問題得了?正是通過將類型分成值型(value )和引用型(regerencetype ),C#中定義的值類型包括原類型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、 Float、Double、Bool、Decimal )、枚舉(enum )、結構(struct ),引用類型包括:類、數組、接口、委托、字符串等。
值型就是在棧中分配內存,在申明的同時就初始化,以確保數據不為NULL;
引用型是在堆中分配內存,初始化為null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION來回收內存的,值型不用,超出了作用范圍,系統就會自動釋放!
下面就來說裝箱和拆箱的定義!
裝箱就是隱式的將一個值型轉換為引用型對象。比如:
int i=0;
Syste.Object obj=i;
這個過程就是裝箱!就是將i裝箱!
拆箱就是將一個引用型對象轉換成任意值型!比如:
int i=0;
System.Object obj=i;
int j=(int)obj;
這個過程前2句是將i裝箱,后一句是將obj拆箱!
再寫個代碼,看看進行了幾次裝拆箱!
int i=0;
System.Object obj=i;
Console.WriteLine(i+","+(int)obj);
其中共發生了3次裝箱和一次拆箱!^_^,看出來了吧?!
第一次是將i裝箱,第2次是輸出的時候將i轉換成string 類型,而string 類型為引用類型,即又是裝箱,第三次裝箱就是(int)obj 的轉換成string 類型,裝箱!
拆箱就是(int)obj ,將obj 拆箱!!
在 C# 中,將類和數組等都歸為了引用型的,那么值類型和引用型有什么區別呢?
值類型的變量包含自身的數據,而引用類型的變量是指向數據的內存塊的,并不是直接存放數據。對于值類型,每個變量都有一份自己的數據復制,對另一個值類型變量的操作并不影響這一個變量的值。
而對于引用類型,兩個變量有可能引用同一對象,因此對一個變量的操作會影響到另一個變量。
Eg: 值類型
(1) int a=0;
(2) int b=a;
(3) int b=10;
( 2 )之后, a,b 均為 0 ,但是( 3 )之后, b=10, a=0; 對 b 的重新附值并不影響 a
引用類型:
using System;
class valueclass
{
public int value=0;
}
class text{
public static void main()
{
valueclass a=new valueclass()
valueclass a=b;
b.value=10;
Console.WriteLine(“{0},{1}”,a.value,b.value);
}
}
輸出結果: 10 , 10
就相當于指針,兩個變量指向同一塊內存數據,當一個變量對內存區數據改變之后,另一個變量指向的數據當然也會改變。