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首頁 優(yōu)化推廣 JavaScript程序構(gòu)成

JavaScript程序構(gòu)成

來源: | 時間:2010/8/3 17:10:21 |

JavaScript腳本語言的基本構(gòu)成是由控制語句、函數(shù)、對象、方法、屬性等,來實現(xiàn)編程的。

一、程序控制流

在任何一種語言中,程序控制流是必須的,它能使得整個程序減小混亂,使之順利按其一定的方式執(zhí)行。下面是JavaScript常用的程序控制流結(jié)構(gòu)及語句:

1、if條件語句

基本格式

if(表述式)

語句段1;

......

else

語句段2;

.....

功能:若表達(dá)式為true,則執(zhí)行語句段1;否則執(zhí)行語句段2。

說明:

if -else 語句是JavaScript中最基本的控制語句,通過它可以改變語句的執(zhí)行順序。
表達(dá)式中必須使用關(guān)系語句,來實現(xiàn)判斷,它是作為一個布爾值來估算的。
它將零和非零的數(shù)分別轉(zhuǎn)化成false和true。
若if后的語句有多行,則必須使用花括號將其括起來。


if語句的嵌套

if(布爾值)語句1;

else(布爾值)語句2;

else if(布爾值)語句3;

……

else 語句4;

在這種情況下,每一級的布爾表述式都會被計算,若為真,則執(zhí)行其相應(yīng)的語句,否則執(zhí)行else后的語句。

2、For循環(huán)語句

基本格式

for(初始化;條件;增量)

語句集;

功能:實現(xiàn)條件循環(huán),當(dāng)條件成立時,執(zhí)行語句集,否則跳出循環(huán)體。

說明:

初始化參數(shù)告訴循環(huán)的開始位置,必須賦予變量的初值;
條件:是用于判別循環(huán)停止時的條件。若條件滿足,則執(zhí)行循環(huán)體,否則 跳出。
增量:主要定義循環(huán)控制變量在每次循環(huán)時按什么方式變化。
三個主要語句之間,必須使用逗號分隔。


3、while循環(huán)

基本格式

while(條件)

語句集;

該語句與For語句一樣,當(dāng)條件為真時,重復(fù)循環(huán),否則退出循環(huán)。

For與while語句

兩種語句都是循環(huán)語句,使用For語句在處理有關(guān)數(shù)字時更易看懂,也較緊湊;而while循環(huán)對復(fù)雜的語句效果更特別。

4、break和continue語句

與C++語言相同,使用break語句使得循環(huán)從For或while中跳出,continue使得跳過循環(huán)內(nèi)剩余的語句而進(jìn)入下一次循環(huán)。

二、函數(shù)

函數(shù)為程序設(shè)計人員提供了一個豐常方便的能力。通常在進(jìn)行一個復(fù)雜的程序設(shè)計時,總是根據(jù)所要完成的功能,將程序劃分為一些相對獨立的部分,每部分編寫一個函數(shù)。從而,使各部分充分獨立,任務(wù)單一,程序清晰,易懂、易讀、易維護(hù)。JavaScript函數(shù)可以封裝那些在程序中可能要多次用到的模塊。并可作為事件驅(qū)動的結(jié)果而調(diào)用的程序。從而實現(xiàn)一個函數(shù)把它與事件驅(qū)動相關(guān)聯(lián)。這是與其它語言不樣的地方。

1、JavaScript函數(shù)定義

 

Function 函數(shù)名 (參數(shù),變元){

函數(shù)體;.

Return 表達(dá)式;

}

說明:

當(dāng)調(diào)用函數(shù)時,所用變量或字面量均可作為變元傳遞。

函數(shù)由關(guān)鍵字Function定義。

函數(shù)名:定義自己函數(shù)的名字。

參數(shù)表,是傳遞給函數(shù)使用或操作的值,其值可以是常量 ,變量或其它表達(dá)式。

通過指定函數(shù)名(實參)來調(diào)用一個函數(shù)。

必須使用Return將值返回。

函數(shù)名對大小寫是敏感的。

2、函數(shù)中的形式參數(shù):

在函數(shù)的定義中,我們看到函數(shù)名后有參數(shù)表,這些參數(shù)變量可能是一個或幾個。那么怎樣才能確定參數(shù)變量的個數(shù)呢?在JavaScript中可通過arguments .Length來檢查參數(shù)的個數(shù)。例:

 Function function_Name(exp1,exp2,exp3,exp4)
Number =function _Name . arguments .length;
if (Number>1)
document.wrile(exp2);
if (Number>2)
document.write(exp3);
if(Number>3)
document.write(exp4);
...


Function 函數(shù)名 (參數(shù),變元){

函數(shù)體;.

Return 表達(dá)式;

}

 

三、事件驅(qū)動及事件處理

1、基本概念

JavaScript是基于對象(object-based)的語言。這與Java不同,Java是面向?qū)ο蟮恼Z言。而基于對象的基本特征,就是采用事件驅(qū)動(event-driven)。它是在用形界面的環(huán)境下,使得一切輸入變化簡單化。通常鼠標(biāo)或熱鍵的動作我們稱之為事件(Event),而由鼠標(biāo)或熱鍵引發(fā)的一連串程序的動作,稱之為事件驅(qū)動(Event Driver)。而對事件進(jìn)行處理程序或函數(shù),我們稱之為事件處理程序(Event Handler)。

2、事件處理程序

在JavaScript中對象事件的處理通常由函數(shù)(Function)擔(dān)任。其基本格式與函數(shù)全部一樣,可以將前面所介紹的所有函數(shù)作為事件處理程序。格式如下:

 

Function 事件處理名(參數(shù)表){

事件處理語句集;

……

}

 

3、事件驅(qū)動

JavaScript事件驅(qū)動中的事件是通過鼠標(biāo)或熱鍵的動作引發(fā)的。它主要有以下幾個事件:

(1)單擊事件onClick

當(dāng)用戶單擊鼠標(biāo)按鈕時,產(chǎn)生onClick事件。同時onClick指定的事件處理程序或代碼將被調(diào)用執(zhí)行。通常在下列基本對象中產(chǎn)生:

button(按鈕對象)
checkbox(復(fù)選框)或(檢查列表框)
radio (單選鈕)
reset buttons(重要按鈕)
submit buttons(提交按鈕)

例:可通過下列按鈕激活change()文件:

 


Function function_Name(exp1,exp2,exp3,exp4)
Number =function _Name . arguments .length;
if (Number>1)
document.wrile(exp2);
if (Number>2)
document.write(exp3);
if(Number>3)
document.write(exp4);
...

 

在onClick等號后,可以使用自己編寫的函數(shù)作為事件處理程序,也可以使用JavaScript中內(nèi)部的函數(shù)。還可以直接使用JavaScript的代碼等。例:

 


 

 

(2)onChange改變事件

當(dāng)利用text或texturea元素輸入字符值改變時發(fā)該事件,同時當(dāng)在Select表格項中一個選項狀態(tài)改變后也會引發(fā)該事件。

例:

 


<Input type="button" value=" " onclick=alert("這是一個例子");

 

(3)選中事件onSelect

當(dāng)Text或Textarea對象中的文字被加亮后,引發(fā)該事件。

(4)獲得焦點事件onFocus

當(dāng)用戶單擊Text或textarea以及Select對象時

服務(wù)熱線

153 8323 9821

功能和特性

價格和優(yōu)惠

網(wǎng)站和維護(hù)

推廣和優(yōu)化

微信服務(wù)號


<Form>
<Input type="text" name="Test" value="Test" onCharge="check('this.test)">
</Form>