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在前兩篇文章中,我提到了電子商務的未來前景,但是如果說互聯網的未來僅僅是電子商務的話,那么就大大的低估了互聯網的價值。
在人類歷史上,有人將這次互聯網革命稱為是第三次“革命”,前兩次是古騰堡的活字印刷術和工業革命。在歷史上,古騰堡的書籍,工業革命中的鐵路帶來的運輸能力以及互聯網的電子商務的地位是相同的。但是,書籍、長途旅行以及電子商務只是原有世界生活方式的延伸,真正引起革命性變化的并不是書籍、長途旅行以及電子商務本身,而是來自于人們心理上的變化。古騰堡時代的革命是人們借助書籍突破了思想的束縛,使得突破宗教的限制和束縛;鐵路縮短了人們心理上的距離,帶來的是西方世界國家真正的一體;而互聯網帶給我們心理上的突破會是什么?
在03年的時候我意識到網絡游戲是一個與以往不同的東西,因為我發現互聯網能夠產生有價值之物(如虛擬裝備)。當時認為網絡游戲會帶給我們一個不一樣的世界。現在我確信這是正確的。網絡游戲只是冰山一角,網絡游戲代表的其實是一種可能性,它預示了一個虛擬世界的出現。
人類有史以來第一次可以突破物質上的束縛,生活于一種充滿可能性的世界中。這其實是一種人類最原始的渴望,人類所有的追求都可以在這種虛擬世界中得到滿足。這也難怪很多人會沉迷于網絡游戲不能自拔。網絡游戲甚至私服游戲非常賺錢,也是一個公開的秘密。
我們現在對虛擬世界帶來的影響研究甚少,這些是社會學上的問題,但是有社會學能力的人不太可能關注到互聯網領域。但是虛擬世界這種形式既然出現了,那么必定會演化,遮掩或者否認它都是沒有用的。象青少年沉迷于網絡問題都是一種表象。背后的原因是由于社會對虛擬世界缺乏認識,更別說對虛擬世界帶來的問題做出深刻思考,大多數人甚至都否認虛擬世界的價值。
認清虛擬世界的價值,以及如何利用虛擬世界的好處而使帶來的壞處盡可能的少,這需要互聯網中的人士自己進行思考。這很不容易,但是是值得的。認清虛擬世界的人就有機會建立起虛擬世界,這種獎品的利益是巨大的,因為虛擬世界的建立意味著互聯網革命的完成,同時虛擬世界的價值是無法估量的,因為它代表著一個全新的世界。商業創業實驗室·上帝的假牙原創
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